Ревю на играта Ultros — увлекателна екшън платформа със зелени пръсти
Търпението може да е едно от огромните достолепия на действителния живот, само че това нормално не е по този начин във високооктановия свят на видеоигрите. От своя подем на аркадните игри през 80-те години на предишния век, медиумът заобикаля най-много по-бавните удоволствия поради тръпката, предизвикваща допамин. Но в този момент имаме Ultros, дръзка и подривна 2D екшън платформа, създадена от Hadoque, която ви принуждава да поемете темп и да чакате. Понякога единственият метод да преминете през гъмжащата, обрасла галактическа станция на играта е да се отпуснете и да оставите нейния витален живот на извънземни растения да пораства. Корени, издънки и храстовидна зеленина са ключът — и освен това реформаторски — за отключването на този галактически лабиринт.
В ролята на кацналия злополука уединен рейнджър Оуджи имате елементарна задача: бягство. Но това не е типичният злокобен зарязан галактически транспортен съд. Покрай криволичещи коридори, възобновени от природата (чиято помпозност е отразена в красиво оркестрирана партитура), времето е спряло да тече по права линия. Ouji се бори с черна дупка, която я държи в капан във безконечен цикъл, постоянно я тласка обратно в пространството и напред във времето. Способностите се губят и в последна сметка се възвръщат, само че вие, играчът, постоянно научавате за това място и неговата любопитна дива природа на Lovecraftian.
Ultros е игра с три съществени дейности: проучване (по-малко точно или изискващо, в сравнение с при връстници като Hollow Knight); борба (от удивителен вид за рязане на вътрешности); и градинарство (трябва да станете au fait с цяла затворена екосистема). Има кодекс в играта, който предлага загадъчни насоки за това по какъв начин семената могат да покълнат, в случай че им се даде уместно парче почва, само че ключът е експериментирането: изцапайте ръцете на Ouji и вижте какво е належащо.
Акцентът върху биологията на безразборните полове и свиваща стомаха кръв (Ouji възвръща здравето си, като се угощава с елементи от тялото на паднали врагове) провокира „ новата странна “ небивалица на Джеф Вандермеер и Брайън Катлинг. На моменти текстът се усеща по този начин, като че ли се отклонява в пастиш: „ Нека нашият спокоен мицел оплаква безпокойството “ се обрисува злокобно на екрана, когато всяка времева линия приключва. Визуалните изображения на Ultros обаче са напълно негови: лепкави, месести и гротескни – фикция на Technicolor, която единствено повдига странностите, открити другаде.
Не всичко работи: някои принадлежности (като копачката, която ви разрешава да ровите в почвата на кораба) не се употребяват задоволително и играта завършва тъкмо когато многото й механики наподобяват като че ли стартират да се съгласуват. Но сходно на виртуалните растения, които можете да култивирате и съедините дружно, Ultros е хибрид и още по-добре за него. В една секция Ouji, откакто се натъкна на вградена игра, стреля с кошове в кръг на извънземен баскетбол, преди да играе смъртоносна версия на Connect 4.
Докато доближи кулминационната точка си, Ultros се отхвърля от палеца наказващ финалния началник за по-фин свършек, този, чиято облага се крие по-малко в триумфа на борбата, в сравнение с в изцяло разцъфнала градина. Чувството за задоволство не е намаляло. Напротив, когато корабът свети като биолуминесцентна коледна елха, може да изпитате възприятие на мир. Потопете се в неговия искра за миг.
★★★★☆
„ Ultros “ е наличен от 13 февруари за PC и PlayStation 4/5